Amazon Prime Vision: Revolutionäres Tool für Champions League

Neues tool auf prime video

Amazon startet am vierten Champions-League-Spieltag in Deutschland mit dem neuen Tool "Prime Vision" auf Prime Video. Die Premiere findet am Dienstag, den 27. Oktober 2025, beim Spiel Paris Saint-Germain gegen den FC Bayern statt. Das Live-Spiel wird um 20 Uhr übertragen, der Anstoß ist um 21 Uhr.

Echtzeit-daten im videospiel-look

Echtzeit-daten im videospiel-look

Während des Spiels erhält der Zuschauer Zugriff auf viele Echtzeit-Daten im Videospiel-Look. Diese Option ist auf jedem Endgerät auswählbar als Alternative zur klassischen Übertragung.

Daten und analysen

Daten und analysen

Im Angebot sind unter anderem die Namen der Spieler, die am Ball führen, sowie Daten wie Laufgeschwindigkeit und Sprunghöhe bei Kopfbällen. Ein Computer-Algorithmus berechnet die besten Anspieloptionen eines Akteurs und zeigt diese farblich unterlegt an. Von Pässen wird die Distanz angezeigt und errechnet, wie wahrscheinlich es war, dass diese ankamen.

Tore und paraden

Tore und paraden

Bei Toren werden Schusstempo, Tor-Wahrscheinlichkeit und Schussqualität angezeigt. Wenn mehr als 40 Prozent des Tores durch Gegenspieler abgedeckt waren, wird die verbliebene Trefferfläche gezeigt. Bei Paraden wird berechnet, wie groß die Möglichkeit war, den Ball zu halten.

Passlänge und taktik

Passlänge und taktik

Die Passlänge wird eingeblendet, und unten wird die Taktikübersicht angezeigt. Der Punkt "Momentum" zeigt, welches Team in den vergangenen fünf Minuten am Drücker war. Diese Werte werden jede Sekunde aktualisiert und über fünf Minuten zusammengefasst.

Spielerpositionen und formationen

Spielerpositionen und formationen

Auf einer Echtzeit-Übersichtsgrafik des Platzes sieht man, wo sich alle 22 Spieler befinden, und wie sich die Taktik-Formationen verändern. Der Faktor "Momentum" wird darunter eingeblendet. Anhand von Faktoren wie Chancen und Spielverlauf wird errechnet, welche Mannschaft in den vergangenen fünf Minuten jeweils am Drücker war.

Kameras und algorithmen

Kameras und algorithmen

Die Daten werden mithilfe von Kameras erfasst, die auch für Torlinientechnik und halbautomatisches Abseits genutzt werden. Diese Kameras erstellen ein virtuelles Abbild des Spiels.

Einblendungen und grafiken

Einblendungen und grafiken

Damit es nicht zu unübersichtlich wird, gibt es die Einblendungen nur, wenn es in der Spielsituation Sinn ergibt. Passoptionen werden nicht im Strafraum angezeigt und im Spielverlauf erst, wenn ein Akteur zwei Ballberührungen hatte. Bei der Laufgeschwindigkeit werden nur Sprints über 28 km/h angezeigt. Pässe müssen eine Wahrscheinlichkeit unter 40 Prozent haben, dass sie ankommen, um eine grafische Kennzeichnung zu bekommen. Wenn der Ball auf dem Bildschirm unter der Taktikübersicht ist, wird diese durchsichtiger, um den Blick freizumachen. Es gibt weiterhin auch Nahaufnahmen und Wiederholungen, dann verschwinden kurzzeitig die Grafiken.