Lec-fail: riot games entschuldigt sich für beleidigenden chat-stream!

Ein peinlicher Moment für Riot Games und die LEC: Während der Übertragung des Spiels zwischen Karmine Corp und Team Heretics wurde eine Chat-Nachricht eingeblendet, die als äußerst provokativ und unangemessen wahrgenommen wurde. Der Vorfall wirft Fragen nach der Moderation und den Sicherheitsvorkehrungen im Streaming auf.

Der skandal: ein kofferwort im rampenlicht

Die Nachricht, die nur kurz im Stream zu sehen war, enthielt ein sogenanntes Kofferwort – eine Kombination aus dem Namen des Karmine-Corp-Midlaners Kang 'kyeahoo' Yea-hoo und dem israelischen Ministerpräsidenten Benjamin Netanyahu. NETENKYEAHOO – der Name allein genügt, um die Brisanz des Falls zu verdeutlichen. Die Online-Community reagierte umgehend und heftig, Clips des Vorfalls verbreiteten sich rasend schnell über soziale Medien.

Es ist nicht das erste Mal, dass im E-Sport unbedachte Äußerungen oder Bilder öffentlich werden, doch die Art und Weise, wie Riot Games mit dem Vorfall umgegangen ist, wird ebenfalls diskutiert. Die Tatsache, dass eine solche Nachricht überhaupt den Weg auf den offiziellen Stream finden konnte, ist für viele Fans schlichtweg unverständlich. Die übliche Vorgehensweise sieht vor, dass alle Fan-Nachrichten vor der Ausstrahlung von Moderatoren geprüft und freigegeben werden.

Riot games reagiert: entschuldigung und maßnahmen

Riot games reagiert: entschuldigung und maßnahmen

Riot Games hat sich umgehend über X (ehemals Twitter) bei den Betroffenen und den Fans entschuldigt. “Während des heutigen LEC-Broadcasts wurde versehentlich eine unangemessene Chat-Nachricht eingeblendet. Diese hätte nicht ausgestrahlt werden dürfen”, heißt es in der offiziellen Stellungnahme. Das Unternehmen versichert, entsprechende Maßnahmen ergriffen zu haben, um zukünftige Vorfälle dieser Art zu verhindern. Die Frage bleibt, welche konkreten Schritte unternommen werden, um die Moderationsprozesse zu verbessern und sicherzustellen, dass sensible Inhalte nicht mehr in die Öffentlichkeit gelangen.

Das Spiel selbst endete mit einem 2:0-Sieg für Karmine Corp, die sich damit den vierten Platz in der LEC-Tabelle sichern konnten. Team Heretics hingegen kämpft weiterhin mit fünf Niederlagen und einem Sieg.

Der Vorfall zeigt deutlich, wie schnell sich im digitalen Raum Nachrichten verbreiten und welche Auswirkungen sie auf die beteiligten Personen und Organisationen haben können. Die Reaktion von Riot Games wird nun genau unter die Lupe genommen, um zu beurteilen, ob die getroffenen Maßnahmen ausreichend sind, um das Vertrauen der Fans zurückzugewinnen und ähnliche Pannen in Zukunft zu vermeiden. Die eSport-Szene ist aufmerksam – und die Moderation steht vor einer neuen Herausforderung.